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Wednesday, August 23, 2017

MASTER AND SWORD (4)


  • 撰於2010年10-11月,原始文章連結
  • AC一代衍生文
  • 自創角色
  • 入水A呆
  • 蕃茄醬大量放送
文章快速連結:[第一章] [第二章] [第三章] [第四章]

Tuesday, August 22, 2017

MASTER AND SWORD (3)


  • 撰於2010年9-10月,原始文章連結
  • 2016年抓來印了幾本無料贈給一代同好,重新整理了部份內容,名詞全部中譯,使之較易閱讀
  • AC一代衍生文
  • 自創角色
  • 女裝注意
文章快速連結:[第一章] [第二章] [第三章] [第四章]

MASTER AND SWORD (2)


  • 撰於2010年9月,原始文章連結
  • 2016年抓來印了幾本無料贈給一代同好,重新整理了部份內容,名詞全部中譯,使之較易閱讀
  • AC一代衍生文
  • 大量腦鍊和歷史扭曲
  • 自創角色​
文章快速連結:[第一章] [第二章] [第三章] [第四章]

MASTER AND SWORD (1)


  • 撰於2010年9月,原始文章連結
  • 2016年抓來印了幾本無料贈給一代同好,重新整理了部份內容,名詞全部中譯,使之較易閱讀
  • AC一代衍生文
  • 大量腦鍊和歷史扭曲
  • Malik視點為主,不像配對文但我是個很想看M→A的女人
  • 文章可能很正經但我內心是腐的​
  • 自我流翻譯名詞很多
文章快速連結:[第一章] [第二章] [第三章] [第四章]

Thursday, October 6, 2016

改版&排版碎碎念

本家網站+tumblr+blogger都改版了。
管理人叭子平日太過神出鬼沒所以應該是沒什麼人注意到。

A. 本家改版

本家新版面的訴求大致如下:

  • 讓中英文雙語並列,懂中文懂英文的人都能逛我的網站。
  • 該有的說明都給它寫上去。
  • 重整分頁的分類法,才不會找說明的時候不知道去哪一頁找。
  • 除了歷史更新記錄以外,重要的更新(或消息)讓它一直置頂。
  • 重整連絡方式,把訪客留言匯到同一個留言系統裡,這樣我每天只需要開一個留言系統+信箱來回覆訪客留言,不然要兼顧每個分站(噗浪、湯不熱、微博...etc)實在很崩潰。

Saturday, September 27, 2014

[模四] Fantopia人物介紹

 
腐+惡搞+穿越+OOC+現代paro注意
我每次開模四都快被這家人笑死(沒良心)

Thursday, September 25, 2014

The Sims 4 入門心得

太久沒寫遊戲心得,現在回頭翻翻自己寫過較長篇的心得blog大概是2011年的事了,也太久遠之前了吧2011年!後來辦了Plurk結果心得越寫越散,回顧起來也麻煩。

今年九月中旬,一時興起了假如用模擬市民造景的念頭,想輔助記憶可能會用在畫漫畫背景上的各種配件,而且打光和鏡頭等等操作起來也非常人性化!似乎比學sketchup造景簡單多了,現成配件也不少。

模擬市民三代(以下簡稱模三)的擴充內容已經豐富到讓我懷疑模四究竟還能做什麼改進,剛好九月初EA推出許多玩家睽違多年的四代,結果遊戲甫出果然罵聲不斷,目前有的東西和能做的事太少啦!但就我一個從來沒碰過此系列的外行人來說,我唯一的怨言是DLC(照EA說法叫升級版)根本不該和同步上市的遊戲分開賣吧。不過現今太多遊戲公司這樣搞,早先一些公司另推DLC來補足遊戲本身不足之處的美意早就蕩然無存了(攤手)

反正四代剛出,我就先從四代玩起吧。事實上我頗喜歡模四的卡通風格,三代對我來說大概叫做芭比娃娃風,如此講可能會得罪廣大的模三玩家,但我不知為何始終就是看三代模組不順眼(毆)。話說回來,這部遊戲叫做The Sims,sim通常就是simulator(模擬器/程式)的縮寫,如果在座有人常上網看一些隨機的遊戲實況影片,會發現許多玩家都「操作」過一些模擬程式,比方說開車、開飛機、開餐廳等等的模擬程式,而The Sims顧名思義是針對複數的人生做模擬,但開發導向較注重商業娛樂價值的「遊戲」。

目前我只看過少量的模三實況影片,覺得比起模四,模三更像「模擬程式」,而模四抽掉了許多在模擬真實情況該有的合理描述,取而代之的是更主觀、更卡通化的表現;模四的角色都有志願與職業可選,每個職業和志願都有任務需要完成,完成後每個角色表現與收入等許多參數都會跟著調整,無形中這些設計就變成了一種「規則」(雖然不一定要遵守)與「目標」,於是添加了這些要素的模四似乎更像是一部「遊戲」。

我本身對於遵守規則與完成目標這類制約條件興趣不大,玩起遊戲往往都在東摸西摸拍截圖或拆遊戲封包做一些沒意義的怪事。所以說我碰模四起初並不是因為想好好玩這部遊戲XD 但摸了一下模四的CAS,能很直覺捏出角色臉蛋各種細節的設計實在太有趣(好像也就這部份的改進比較顯著而已)

於是我轉念一想,乾脆就順便拿模四來玩角色扮演遊戲…用兒童的詞彙來形容,就是拿模四來玩扮家家酒。其實模擬市民這名字取得好聽,但實質上就是部現代paro角色扮演戀愛遊戲啊…(只是這部遊戲一句台詞都沒有)

身為一個心裡住著一名基佬的腐女所以我當然都是捏猛男。(眾毆)

廢話了這麼多感想但我只是個不太認真做功課的雙週入門菜鳥,玩的是英文介面所以不知道官方中文的翻法,本心得文若有特別智障的部份還請理性指正,感謝合作:D


Sunday, December 9, 2012

好孩子康納奮鬥記





肖想如果來得及完成 就印成小報在CWT32發的未完Connor局部圖
屆時端看完成度來決定要不要乾脆當小海報來賣,收點費用補貼我玩遊戲和畫同人浪費掉的時間(被揍)
因為終於玩到遊戲 回顧之前嘗試畫的Connor真是...一點...都不像...
我沒說自己非得把角色畫的100%像原作不可,但之前畫出來的氣質也整個不對。
總之來不及畫完的話 至少趁三代正火紅應景一下...不然枉為AC廚啊。

Monday, November 26, 2012

死定平台正在處決我的荷包

感恩節大特賣太恐怖,我自覺平常是個沒三小購物欲的窮人到這種時候也把持不住...

我專門放圖的Photobucket前陣子改版了,不知是哪裡沒去設定,上傳的圖檔稍大一點就會被壓縮,瀏覽自己相簿時每張照片縮圖下方的share link & direct link等選項、也變成得再點下滑鼠才會跳出來,唯一讓我覺得方便的部份是上傳圖檔時可以從硬碟的資料夾直接拖曳進瀏覽器。每逢各大平台改版時總會出現這種越改越回去的現象,好險可以繼續切換回舊版使用,不然我之後就乾脆都用imgur啦。

明天AC3中文PC版終於要正式發售,但沒住在天龍區的我可能會慢一點拿到。內心整個靜不下來啊!!!也看到Assassin's Creed 3果然在今年的VGA被提名Game of the year(年度最佳遊戲),回想09(還是08?)年某一天,我隨隨便便從台中墊腳石書店架上取下AC一代英文版,只因為「嘿我記得我看過這遊戲」,加上一時無聊什麼功課也沒做就花六百多台幣抱回家,甚至不曉得代理商英特衛早就推出了中文版(但一代沒字幕,即使有中文版也乏人問津),英文版早在滯銷,誰知道2012年的現在,刺客教條竟然變成舉世聞名的大作。

Wednesday, October 31, 2012

刺客教條三中文版發表會

昨天10月30號,我非常幸運得以參加官方辦在台北蛙咖啡的刺客教條三中文版發表會,發表會分為媒體場和玩家場,我得以參加媒體場、都要感謝在美國的佐斯給我這機會>////<我非常用力地試玩,搞不好是昨天巴著試玩機不放最久的混蛋了。(被全場巴頭)
實際上媒體場的重點不全在試玩,大部份記者只需要採訪足以撰文的資料即可,現場十台試玩機、有時甚至空出幾台沒人去碰。所以這種時候我當然是抄起手把能打多少就打多少呀。同時十分感謝陪我一塊進場壯膽的毛天,還有邊玩邊在一旁熱心講解的玩家大哥,我竟然忘了問名字實在罪過x_x

許多專業的媒體人都已經匯整好昨日活動的資料發佈到各大遊戲站了,我一個沒有夠格攝影器具的門外漢真是沒什麼夠水準的心得可以分享,加上平常我慣用360手把玩PC版,不習慣現場提供的360版顯色,老辨不清東西南北和距離感,把玩起來效果相當慘烈,背後還一堆媒體人在拍攝,真是有夠丟臉,卻再怎麼丟臉也捨不得把手把歸位,我到底有多想玩吶。

對活動詳情有興趣建議直接瀏覽Ubisoft SEA臉書頁上的訊息和相關報導
http://www.facebook.com/UbisoftSEA

可以忍受我不專業心得的請再往下看,有含一點劇透。

Thursday, September 20, 2012

我得了只要開Amnesia(瑞典那部)LP(let's play)心情就能獲得平靜的病

沒啥日記圖可以曬,放張當初畫了要拿來印會場價目表的插圖

最近的某個官方資料顯示Des的體重可能有189-195磅(約86-89kg),刊登195磅的資料來自一張Des友人製作的尋人海報(可以上AC wiki查到),代表Des在2012年9月失蹤當時的體重很可能有190磅左右,當初一代遊戲說明書的170磅(約77kg)這項紀錄似乎被Ubi遺忘或是捨棄了。突然變得這麼有肉好不習慣啊!(其實內心在竊喜)

Tuesday, July 3, 2012

CWT31新刊預告(8/6更新)

8/6 新增封面、特典預覽,確定售價
7/18 新增一頁預覽
7/10 新增一頁預覽


再不更新一下就太遲了,放一下八月份CWT本社預定要出的新刊預告
總之喇A終於要出刺客教條(Assassin's Creed)同人誌啦 從兩年多前迷這系列迷到現在才出有沒有這麼慢的
目前製作進度告急 封面也還沒生出來 首度嘗試用電腦畫內頁 有種好像抓到手感但又好像什麼都妹油的不紮實感
先把確定的規格內容列出來:

封面預覽


✪書名 / Flawed Memories
刺客教條Assassin's Creed同人誌
有點正經的歡樂內容,包含一代、二代、兄弟會、啟示錄部份劇情
現代組的時間點從啟示錄結局之後開始掰起
我本來想說它是一般向,但我心中的達文西走的是很哈Ezio的單行道,如果這樣馬A通的話就說它是一般向吧

Wednesday, June 20, 2012

起司錄插花兩枚

Yusuf/Ezio 腐向注意
無慮請點show閱覽(其實旁邊的tumblr bar都秀出來了這樣遮的意義好像不大)

Friday, July 29, 2011

我已經快要寫tumblr寫得比blog還順了

仗著英文爛加上跌倒樂(我流翻譯)上盛行的低腦波風格
更新tumblr真的相當沒有壓力 再不想拿出來的塗鴉或對新作消息發表的抱怨都可以毫不負責任地丟上去
因為它叫跌倒樂,大家都只逛dashboard不逛你的專頁所以所有屁話(畫)很快就跌到不復見 鳥飛不留影

社群平台層出不窮 串連網誌琳瑯滿目的現在 跌倒樂的前景算一片看好 為什麼我管它叫跌倒樂
雖然官方未有解釋不過tumblr普遍被認同是tumble加blog的複合字
真的是不錯的名字好記好唸又動感
全世界最難用的串連網誌我看就剩FB 全世界最會打廣告和用途最不明朗的平台 我光開它頁面就悶啊用什麼FB
華人世界最夯的新浪微博也真的蠻不錯用 貼圖和分類功能比用個十年還是沒有資料累積的PLURK好用太多
不是我想唱衰 但PLURK勢微是必然的事 對拼音文字用戶不體貼 新功能終歸是雞肋 只剩能撐多久時間的問題

以前高唱一個平台囊括所有功能的風潮正在消褪,現在又分化為一個平台以一個主要特色為號召的時代
結果跌倒樂和推特一樣回應功能有等於沒有,用戶們只能拚命接收資訊
這時候遇到一個一天十更內有七更在講吃喝拉撒睡的用戶就很想寄病毒爆掉他電腦
這是一個怎麼樣的時代 家人講三句話就有一堆孩子頂回去 卻願意開串連網誌盯它個三小時住在八百里外陌生人們亂發的垃圾
假如要追加回應功能 目前的主流是去請一個DISQUS鑲嵌在跌倒樂裡
而DISQUS這個無聊的東西的特色呢 就是讓別人追自己和訪客們過去透過DISQUS發表的所有留言
連一個回應功能現在都有專屬它的平台了
加上現在只要是動態網頁都有"你覺得這真讚!推到FB"的功能
總有一天會大概會出現"你覺得這個回應真讚!推到FB"的愚蠢功能出現吧
那一天到來時FB上只會出現大家覺得這個好讚啊那個好讚啊的更新,一百篇裡可能只有五篇是朋友親自寫的東西
再總有一天,人類大概只會分享文章不會自己寫作文,只會看標題不會看到最後一行內文了吧

Friday, June 24, 2011

台中一下雨,全台都下雨



之前跟風玩了文字雲分析,把這個部落格的RSS餵進去得到了很壯烈的成果
非但一眼即瞭我的人生已經被遊戲操作,
而且我到底是有多喜歡Malik!Malik Malik Malik Malik Malik Malik Malik Malik Leo Leo Leo Leo Leo Leo Leo Leo Leo Leo Leo Leo ←試圖操作文字雲

Tuesday, May 24, 2011

現在連寫個日記也流行續集臭


●塗鴉A
如果當時路邊出現的是Ezio模型Leo可能會在那邊死賴著不走直到Ezio肯代他掏腰包為止
(其實Leo臉皮沒那麼厚我只是隨便說說)

Monday, March 7, 2011

羅馬什麼的假期

這真是AC2裡翻譯得最好的一個任務標題
碼了一個字

Saturday, January 22, 2011

今天的Project Legacy不讓我登入收錢

我的五十萬啊啊啊!
玩到羅馬篇第三章,故事越來越精彩...但也無奈越來越接近尾聲了
希望U社對PL遊戲續篇有新的規劃...看預告畫面似乎會出現近代背景的題材,好期待啊~